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도타2하기 전에 롤2년동안 해보고 질려서(그도 그럴게 게임을 재미게 하는 변수가 별로 없다고 할까 ?  내가 할 수 있는게 별로 없다는

RPCMMO로 예로 들면

효율적인 스킬트리 정보가 미리 나와서 그것대로 스킬을 찍는 느낌이라까. 변수와 효율적인것중

효율적인 고정상태같은 10000판은 하면 9500판은 같은 행동은 하는 ㅋ 계속 반복되는 게임 같은 느낌이 롤이라고 하다면) 그래서 지려다.

도타2는 롤 보다 변수가 더 많고 게임에서 내가 할 수 있는 게임적인 것들이 더 많이 있다는 느낌이라까

예로 들면

도타2는 아이템에 대한 변수가 엄청나다. 롤의 아이템은 스킬은 보조용이라고 말하다면

도타2는 걍 스킬이다.  그것도 무지막지한 좋은 스킬, 그래서 캐릭터의 스킬이 별러 안좋았던 

아이템 스킬만으로도 딜이 나오고 변수가 되다. 다곤이라더지 혼령의 검? 스킬 초기화라던지 전체 획복템이라던지 등등 도타는

캐릭터 스킬 + 아이템 스킬 같은 느낌이다.  아무튼 아이템에 대한 변수가 엄정나서 하드캐리 혼자서도 역전을 할 수 있다라는 변수가 있는

게임, 그래서 롤에 비해 하드케리에 대한 전략적 느낌 다르다. 롤은 하드캐리가 아무리 잘 커도 혼자서 3명이상? 상대가 불가능하지만

도타2는 하드캐리 잘크면 1:5도 다 씹어 먹는다. 무로 1:5가 가능하려면 하드한 조건이 필요하지만 아무튼 역전 가능성이 있다는 변수가  있다.

(그래서 하드캐리를 졸라 키우는 전략이 있다. 하드캐리가 크 동안 4명에서 5명을 상대하는 그동안 하드캐니는 졸라 파밍하고 크는 전략.)

 영웅끼리의 조합과 시너지가 롤 보다 더 난해하고 그래서 더 가능성이 많고 생각도 많이 해야하다.

예로 들면 도타2 초창기에 하드캐기가 서폿을 하지 않았다 서폿캐릭터가 서폿을 했지만 지금은  캐릭터를 재 해석해서 하드캐리도 서폿을 한다

조합과 시너지를 보고. 이렇듯 1명의 영웅에 여러가지 가능성이 있고 재 해석 해서 다른 플레이도 가능한  그런 영웅들이 100개 이상있는고 그 조합과 시너지도 난해해서

(1명의 영웅에 여러가지 플레이가 가능하니)  롤의 했던 사람이 나는 롤은 했으니 도타2 도 어느정도 가능? 이라고 생각하면 안되다.

생각해봐라  1명 영웅에 여러가지 플레이가(아이템 등등으로 이한 서폿도 템이 좋으면 캐리도 가능?) 가능하고 그런 영웅이 100개 이상에 그 영웅들의 조합과

시너지도 생각해보면 나 올 수 있는 변수는 엄청나고 그것 다 익혀라 하는데;;  생각만했도 머리가 아파온다. 하지만 다 익히면  롤에 비해 나 올수 있는 변수가 많아( 롤 50 이라고 하면 도타2는

 700~ 1000정도 라까 ) 그래서 별로 안지리고 롤에 비해 더 재미있다고 생각하다. 당신 롤에 지려 있으면 도타2를 해보는것을 추천하다.

물론 롤에 지려서 새로운것을 찾고 있다면... 

 

 

 

 

 

 

밸런스 절묘하게 잘 맞는것 같다


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