꾸르를 살려야 한다
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GENERAL


  • Fountain area is now at a higher elevation level
    - 우물 지역은 이제 높은 지형이 됨.(언덕화)

  • Fountain vision increased from 1400 to 1800
    - 우물의 시야가 1400에서 1800으로 늘어남.

  • Fountain attack range increased from 1100 to 1200
    - 우물의 공격 사정거리가 1100에서 1200으로 늘어남.

  • Fountain True Sight increased from 900 to 1200
    - 우물의 진실의 시야(은신탐지)가 900에서 1200으로 늘어남.

  • Reworked terrain surrounding the Roshan area
    로샨 지역의 지형 재설계.

  • Reworked terrain around the Dire bottom lane
    - 다이어 봇 레인 근처 지형 재설계.

  • Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower
    - 탑 레디언트 1차 타워 아래 지형 재설계.

  • Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower
    - 다이어 2차 타워 좌측 공간 재설계.

  • Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly
    - 봇 다이어 2차타워가 아주 약간 뒤로 이동.

  • Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop
    - 봇 레인 사이드 상점 북쪽으로 이동가능 경로 추가.

  • Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower
    - 봇 다이어 1차 타워 우측에 이동가능 경로 추가.

  • Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower
    - 봇 다이어 2차 타워 근처에 새 와드 스팟(아마 와드만 박는 높은 언덕) 추가.

  • Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower
    - 탑 레디언트 2차 타워 근처에 새 와드 스팟 추가.

  • Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane
    - 로샨과 봇 다이어 레인 사이에 새 와드 스팟 추가.

  • Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1 Tower
    - 봇 레인 다이어 크립(미니언)들은 이제 약간 더 다이어 1차 타워쪽에서 적 크립과 조우. (오프레인 크립들 이속 약간 더 감소)

  • Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1 Tower
    - 탑 레인 레디언트 크립(미니언)들은 이제 약간 더 레디언트 1차 타워쪽에서 적 크립과 조우. (오프레인 크립들 이속 약간 더 감소)


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  • Added a Bounty Rune
    - 현상금 룬 추가 (획득시 50경험치 + 추가 5 경험치/분, 50골드 + 추가 20골드/분, 물병에 담을 수 있음)

  • Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always be a Bounty Rune
    - 이제 양쪽 룬 생성지역에서 두 개의 룬이 2분마다 생성됨. 둘 중 한 개는 기존 룬이고 하나는 현상금 룬.

  • Runes are replaced every two minutes if they are not picked up
    - 획득되지 않은 룬은 2분마다 새 룬으로 교체됨.

  • Denied creeps now give less experience
    - 디나이된 크립은 이제 더 적은 경험치를 줌.
    (기존엔 디나이시 고정된 36의 경험치를 주었지만 이젠 원래의 절반의 경험치) 
    (*예를 들어 한 웨이브 4마리의 크립 전체를 디나이당하면 기존 36 * 4 = 144의 경험치에서 226 / 2 = 113으로 감소)

  • First Blood bonus gold decreased from 200 to 150
    - 선취점 추가 골드가 200에서 150으로 감소.

  • Reworked the bonus area of effect XP
    - 영웅킬시 주변 범위 아군 경험치 분배 공식 변경.

    기존 :
           
            1 영웅(솔킬시) = 120 + 20 * 죽인 적 레벨
            2 영웅 = 90 + 15 * 죽인 적 레벨
            3 영웅 = 30 + 7 * 죽인 적 레벨
            4 영웅 = 20 + 5 * 죽인 적 레벨
            5 영웅 = 15 + 5 * 죽인 적 레벨


    변경 : 경험치 차이와 경험치 요소를 고려한 방식으로 바뀜.

    *경험치 차이 = (적팀 전체 경험치 - 아군 전체 경험치) / (적팀 전체 경험치 + 아군 전체 경험치) =>max=1 min=0
    *경험치 요소 = 경험치 차이*죽은 적 경험치
          

           1 영웅 = 20 * 죽인 적 레벨 + 경험치 요소 * 0.5
           2 영웅 = 15 *
    죽인 적 레벨 + 경험치 요소 * 0.35
           3 영웅 = 10 *
    죽인 적 레벨 + 경험치 요소 * 0.25
           4 영웅 = 7 *
    죽인 적 레벨 + 경험치 요소 * 0.2
           5 영웅 = 5 *
    죽인 적 레벨 + 경험치 요소 * 0.15


  • Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending
    - 영웅킬시 주변 범위 아군 골드 분배 공식과 킬스트릭 중인 적 처치 시 보너스 골드 변경.

    기존 :
            1 어시스트 = 125 + 12 * 죽인 적 레벨
            2 어시스트 = 40 + 10 * 죽인 적 레벨
            3 어시스트 = 10 + 6 * 죽인 적 레벨
            4 및 5 어시스트 = 6 + 6 * 죽인 적 레벨


    변경 : 수입(Net Worth) 차이와 수입 요소를 고려한 방식으로 바뀜.

    *수입 차이 = (적팀 전체 수입 - 아군팀 전체 수입 / (적팀 전체 수입 + 아군 전체 수입) => max=1, min=0
    *수입 요소 = 수입 차이 * 죽인 적의 수입

            1 영웅 = 40 + 7 * 죽인 적 레벨 + 수입 요소 * 0.5
            2 영웅 = 30 + 6 * 죽인 적 레벨 + 수입 요소 * 0.35
            3 영웅 = 20 + 5 * 죽인 적 레벨 + 수입 요소 * 0.25
            4 영웅 = 10 + 4 * 죽인 적 레벨 + 수입 요소 * 0.2
            5 영웅 = 10 + 4 * 죽인 적 레벨 + 수입 요소 * 0.15


    킬스트릭 중인 적 처치 시 보너스 골드량이 125~1000에서 100~800으로 감소


  • Glyph of Fortification cooldown is now refreshed whenever you lose a Tier 1 tower
    - 글림스 오브 포티피케이션(건물 무적)의 쿨다운이 1차 타워를 잃을 때마다 초기화 됨.

  • Tier 2 Tower's armor increased from 20 to 25
    - 2차 타워의 방어도가 20에서 25로 증가.

  • Tower bounty gold for destroying Tier 1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%)
    - 타워 파괴 골드가 1/2/3/4차 당 264/312/358/405 에서160/200/240/280 으로 감소.(디나이시엔 절반의 골드)

  • In Captain's Mode, the 3rd ban phase order is swapped
    - 캡틴 모드에서 세번째(마지막) 밴 순서 변경


  • Reworked how All Pick works in Ranked Matchmaking
    -랭크 매치에서 올픽 모드 변경.


    게임 시작 후 35초 동안 전략 결정을 위한 시간이 주어짐.
    픽을 시작하는 팀(이는 랜덤)부터 영웅 픽 가능.
    영웅이 선택되면 상대팀으로 픽이 넘어감. 30초안에 영웅을 선택해야함. 선택하지 않으면 초당 2골드를 잃음.
    만약 30초 이후 초당 2골드를 잃는 시간이 30초 경과하면(합이 60초)  강제 랜덤픽되고 상대팀으로 픽이 넘어감 .


  • Aegis duration decreased from 6 minutes to 5
    - 아이기스의 지속시간이 6분에서 5분으로 감소.

  • Roshan's Slam area of effect increased from 250 to 350
    -로샨의 대지강타 효과 범위가 250에서 350으로 증가.

  • Roshan's Slam damage increases by 20 every 4 minutes
    -로샨의 대지강타 피해가 매 4분마다 20씩 증가.

  • Centaur Conqueror's Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
    - 센타우르 컨쿼러의 공속 오오라는 헬비어 스매셔(뻘건곰)에게 주어짐.

  • Hellbear Smasher Attack Time increased from 1.35 to 1.55
    - 헬비어 스매셔의 공격 시간이 1.35에서 1.55로 증가(느려짐).

  • Hellbear Attack Time increased from 1.35 to 1.5
    - 헬비어의 공격 시간이 1.35에서 1.5로 증가(느려짐).

  • Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
    - 센타우르 컨쿼러의 공격 시간이 1.65에서 1.5로 향상(빨라짐).

  • Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
    - 센타우르 코우서의 공격 시간이 1.35에서 1.3으로 향상(빨라짐).

  • Dark Troll Summoner's Ensnare duration increased from 1.5 to 1.75
    - 다크 트롤 서모너의 인스네어(그물) 지속시간이 1.5에서 1.75로 증가.

  • Satyr Banisher HP increased from 240 to 300
    - 사티르 배니셔의 체력이 240에서 300으로 증가.

  • Satyr Banisher movement speed increased from 300 to 330
    - 사티르 배니셔의 이동 속도가 300에서 330으로 증가.

  • Satyr Banisher attack range reduced from 600 to 300
    - 사티르 배니셔의 사정거리가 600에서 300으로 감소.

  • Satyr Banisher Base Attack Time improved from 1.8 to 1.7
    - 사티르 배니셔의 BAT(기본공속)이 1.8에서 1.7로 향상됨(빨라짐)

  • Satyr Banisher's Purge cast range increased from 200 to 350
    - 사티르 배니셔(ㅅㅂ 지겨워죽겠네)의 퍼지 주문 사거리가 200에서 350으로 증가.

  • Wildwing Ripper's Toughness Aura now works on Siege units
    - 와일드윙(들새-_-)의 방어력 오오라가 공성 유닛에게도 적용됨.

  • Fixed some rare edge cases with pathing malfunctioning
    - 기타 잡 수정.

  • The following abilities can now be cast on Spell Immune allies: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall and Mist Coil
    - 다음의 능력들은 이제 주문 면역 상태의 아군에게도 사용 가능함 : 리치 얼음갑옷, 어둠현자 급가속, 원소술사 활력, 나무정령수호자 자연의눈속임, 빛의수호자 차크라마법과 소환, 아바돈 안개고리.)

  • The following buffs are now properly dispellable: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viper's Poison Attack, Sticky Napalm, DK's Frost Breath, Whirling Axes, Walrus Punch's slow
    - 다음의 버프(혹은 디버프)들은 이제 디스펠(마법 해제)이 가능함 : 고대영혼 오한의손길, 디스럽터 천둥강타, 허스카 내면의활력, 원소술사 활력과 혼돈의유성, 흑마법사 어둠의주문, 자키로 흐르는불길, 고통의여왕 그림자일격, 스벤 점쟁함성, 하늘분노마법사 충격탄, 우르사 제압, 빛의수호자 마나유출, 침묵술사 침묵의저주, 군단사령관 불굴의의지, 대즐 맹독의손길, 불꽃령 불의보호막, 벌목꾼 죽음의회전날, 바이퍼 맹독공격, 박쥐기수 끈적이는네이팜, 용기사 3렙 고룡 형상의 냉기숨결, 트롤전쟁군주 춤추는도끼, 얼음폭군 바다코끼리펀치의 둔화.

  • Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse no longer have a special condition for purging the following otherwise unpurgeable spells: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadi slow
    - 슬라크 어둠의서약/파도사냥꾼 크라켄껍질/아바돈 어둠의보호막/군단사령관 불굴의의지/길쌈꾼 시간거스르기는 더 이상 맹독회오리, 천상의할버드, 그물, 스카디의 눈 둔화 디버프를 제거하지 못함.

    영웅 스킬 한글 이름 디게 어렵네..;;




HEROES

abaddon_sb.png

Abaddon 아바돈
  • Mist Coil mana cost rescaled from 75 to 50/60/70/80
    - 안개 고리의 마나소모가 75 고정에서 50/60/70/80으로 변경.

alchemist_sb.png

Alchemist 연금술사 
  • Acid Spray negative armor increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7
    - 산성 스프레이의 방어도 감소가 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가

antimage_sb.png

Anti-Mage 항마사
  • Base strength increased from 20 to 22
    - 기본 힘이 20에서 22로 증가.

axe_sb.png

Axe 도끼전사 
  • Counter Helix chance to activate increased from 17% to 20%
    - 반격의 나선 발동 확률이 17%에서 20%로 증가.
  • Culling Blade no longer ignores Linken's Sphere
    - 도태의 도끼날은 더 이상 링켄의 구슬을 씹지 못함.

bane_sb.png

Bane 악몽의 그림자
  • Aghanim's Scepter Fiend's Grip now also causes anyone who attacks Bane while he is channeling to be afflicted with Nightmare
    - 이제 아가님의 홀로 강화된 악몽의 손아귀 시전 중일 때 악몽의그림자를 공격하는 적은 악몽에 걸림.

batrider_sb.png

Batrider 박쥐기수
  • Flaming Lasso cooldown increased from 90/70/50 to 90/75/60
    - 불타는 올가미의 쿨타임이 90/70/50에서 90/75/60으로 증가.

beastmaster_sb.png

Beastmaster 야수지배자
  • Wild Axes damage type from Composite to Physical
    - 도끼 던지기의 피해 유형이 복합에서 물리로
  • Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160
    - 도끼 던지기의 피해가 90/120/150/180에서 70/100/130/160으로 감소
  • Primal Roar side knockback radius increased from 250 to 300
    - 태고의 포효 밀치기 범위가 250에서 300으로 증가.
  • Primal Roar side damage same as primary damage now (100/200/300 to 200/250/300)
    - 태고의 포효 주변 피해가 타깃 피해와 같아짐 (100/200/300 에서 200/250/300 로 증가)
  • Primal Roar push distance increased from 240 to 300
    - 태고의 포효 밀려나는 길이가 240에서 300으로 증가.
  • Primal Roar side push duration increased from 0.4 to 0.6
    - 태고의 포효 옆으로 밀리는 시간이 0.4에서 0.6으로 증가.

bloodseeker_sb.png

Bloodseeker 혈귀
  • Removed from Captain's Mode
    -캡틴 모드에서 삭제.
  • Base movement speed from 300 to 290
    -기본 이속이 300에서 290으로 감소.
  • Reworked Bloodrage
    -피의 분노 재설계
    기존: 평타뎀(30%/60%/90%/120%) 증가, 침묵, 도트뎀(20). 타깃 디스펠, 버프 디스펠불가, 6/7/8/9초 지속, 마나80소모, 쿨타임 12/10/8/6

    새 피의 분노:
    ===============
    Amplifies all damage taken and dealt (including spells)
    - 모든 타입의(주문 포함) 주고 받는 피해 증폭

    A hero affected by the Bloodrage buff who kills a unit will be healed for 25% of the dying unit's max HP, however heroes affected by Bloodrage when killed will heal 25% of their max health to their killer
    - 피의 분노 버프에 걸린 영웅은 유닛을 죽일 시 죽인 유닛의 최대 체력의 25%를 흡수, 하지만 버프 받은 영웅이 죽을 시에는 그 영웅을 죽인 영웅 혹은 유닛에게 최대 체력의 25%를 회복시킴.

    This no longer dispels the target
    - 더 이상 타깃을 디스펠하지 않음.

    Buff can be dispelled
    - 버프가 디스펠 가능.

    Duration: 9/10/11/12
    - 지속 9/10/11/12
    Amplified Damage: 25/30/35/40%
    - 데미지 증폭 25/30/35/40%
    Mana Cost: 0
    - 마나 소모량 0
    Cooldown: 12/10/8/6
    - 쿨타임 12/10/8/6
    Cast Point: 0.2
    - 시전 속도 0.2

    Can target Spell Immune (but Spell Immunity does remove it)
    - 주문 면역인 유닛에게 사용 가능. (그러나 버프 걸린 후 주문 면역이 되면 제거됨)

    Notes: This no longer silences or does damage over time.
    - 참고 : 이 스킬은 더 이상 지속시간동안 침묵이나 도트뎀을 주지 않습니다.

  • Replaced Blood Bath with a new active ability, Blood Rite
    - 피의 숙청 패시브 스킬이 새 스킬 Blood Rite(피의 의식?)이란 이름의 액티브 스킬로 바뀜.
    Blood Rite (피의 의식?) :
    Targets an area. An effect that is visible to enemies appears on the ground. After 3 seconds, enemies in the area are damaged and silenced.
    - 범위에 적용, 적에게도 그 범위가 땅에 표시됨. 3초 후 범위 내의 적은 피해를 입고 침묵에 걸림.

    Area of Effect: 600
    - 600 범위에 적용
    Cast Range: 1500
    -1500 사거리
    Silence: 3/4/5/6
    -3/4/5/6 초 동안 침묵
    Damage : 120/160/200/240 Pure Damage
    - 120/160/200/240의 순수 피해
    Mana Cost: 100
    - (마나 소모 100
    Cooldown: 29/26/23/20
    - 쿨타임 29/26/23/23


  • Thirst visibility and true sight are granted only when the target is at or below 30% HP (instead of 50/25% for vision/true sight)
    - 갈증 스킬 효과의 시야와 진실의 시야가 각각 50/25% 이하에서 30%이하로 변경.
  • Thirst now shows a debuff and a visible effect to the enemy when they are revealed
    - 갈증은 이제 해당되는 적 영웅에게 디버프 아이콘이 뜨며, 눈에 보이는 효과가 생김.
  • Thirst movement and damage bonuses are now proportional to how low the enemy's health is
    - 갈증으로 주어지는 추가 이속과 피해 보너스는 이제 해당 영웅이 얼마나 체력이 낮은가에 따라 바뀜. 
  • Thirst movement speed and damage bonus increased from 5/15/25/35 to 10/20/30/40
    - 갈증의 이속과 피해 보너스가 5/15/25/35 에서 10/20/30/40 으로 증가.
  • Rupture no longer deals initial damage
    - 파열은 더 이상 시전시 피해를 주지 않음 (.........)
  • Rupture duration increased from 7/8/9 to 12
    - 파열의 지속시간이 7/8/9 에서 12 고정으로 증가
  • Rupture cooldown reduced from 70/60/50 to 60
    - 파열의 쿨타임이 70/60/50 에서 60으로 고정.

bounty_hunter_sb.png

Bounty Hunter 현상금 사냥꾼
  • Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range
    - 수리검 투척은 이제 추적에 걸린 영웅들이 900 사거리 내에 있으면 추가로 튕김.

brewmaster_sb.png

Brewmaster 양조장이 취권도사
  • Drunken Brawler's critical strike/evasion timer increased from 10 to 16/14/12/10 seconds
    - 취권의 100% 치명타/회피 타이머가 10에서 16/14/12/10으로 증가(즉 전보다 덜 자주 뜸)

broodmother_sb.png

Broodmother 거미여왕
  • Spin Web now has 1/2/3/4 charges with a 40 second replenish time, instead of a 30 second cooldown
    - 거미줄이 쿨타임 30초에서 이제 1/2/3/4 개의 충전갯수에 40초의 보충시간을 가짐.
  • Spin Web time to enter hidden mode after taking damage increased from 3 to 6 seconds
    - 거미줄에 피해를 입고 들어간 경우 은신이 되는 시간이 3초에서 6초로 증가.
  • Spin Web movement speed bonus is doubled whenever Broodmother is in hidden mode (having not taken damage recently)
    - 거미줄 이속 보너스가 거미여왕이 최근 피해를 입지 않았을 경우 2배로 증가.
  • Spin Web phasing and speed bonuses now work on Spiderlings
    - 거미줄의 지형무시와 이속 보너스가 새끼거미들에게도 적용
  • Spin Webs are now selectable and have an ability to destroy themselves
    - 거미줄은 이제 선택가능하고 자체적으로 제거할 수 있는 기능이 생김.
  • Spin Web can now be cast from anywhere as long as the new web touches another
    - 거미줄은 이제 서로 인접해있으면 어디서든 시전 가능.
  • Whenever Broodmother is taken out of Spin Web's free pathing, she destroys nearby trees
    - 거미여왕의 지형무시 버프가 풀릴 때 거미여왕 주변의 나무들이 파괴됨.

centaur_sb.png

Centaur Warrunner 켄타우로스 전쟁용사
  • Stampede mana cost increased from 80 to 100
    - 돌격의 마나 소모량이 80에서 100으로 증가.

chaos_knight_sb.png

Chaos Knight 혼돈 기사
  • Phantasm Illusion duration increased from 24 to 34
    - 환상의 분신 지속시간이 24에서 34로 증가.

chen_sb.png

Chen The Holy Knight
  • Penitence duration rebalanced from 7 to 5/6/7/8
    - 참회의 지속시간이 7에서 5/6/7/8로
  • Penitence slow and damage amplification rebalanced from 8/16/24/32 to 14/18/22/26
    - 참회의 둔화와 피해증폭이 8/16/24/32 에서 14/18/22/26로
  • Penitence now amplifies damage source directly instead of attempting to re-deal a percentage of the damage taken as physical damage
    - 참회 피해 증폭이 더 이상 물리 피해로 환산 후 적용되지 않고 피해 원천에서 바로 증폭 됨.
  • Penitence cast range increased from 600 to 800
    - 참회의 시전 범위가 600에서 800으로 증가.
  • Holy Persuasion is no longer restricted from targeting Spell Immune neutral creeps
    - 성스러운 설득은 이제 더 이상 주문 면역 중립 크립에게 사용이 제한되지 않음.
  • Aghanim's Scepter now allows Holy Persuasion to target Ancient Creeps (maximum 1 Ancient Creep per level of Hand of God)
    - 아가님의 홀 착용시 성스러운 설득을 고대 크립에게 사용 가능(궁 레벨에 따라 갯수 증가)

clinkz_sb.png

Clinkz 클링츠
  • Searing Arrows is no longer an Attack Modifier
    - 불타는 화살은 이제 고유 공격 변형치가 아님.

rattletrap_sb.png

Clockwerk 태엽장이
  • Hookshot now pulls Clockwerk to neutral creeps normally like any unit
    - 갈고리탄은 이제 중립 크립에게도 걸림.

crystal_maiden_sb.png

Crystal Maiden 수정의 처녀
  • Frostbite damage interval from 70 per 1 second to 50 per 0.5 seconds (total damage now 150/200/250/300)
    - 동상 피해량이 초당 70에서 0.5초마다 50으로 변경됨 (총 피해량은 이제 150/200/250/300)
  • Freezing Field explosion radius increased from 230 to 250
    - 얼음장 범위가 230에서 250으로 증가.

dark_seer_sb.png

Dark Seer 어둠 현자
  • Vacuum cooldown rescaled from 28.0 seconds to 28 seconds
    - 진공의 쿨타임이 28.0초에서 28초로 아무 변화 없음.
    (맨날 패치할 때마다 늘어나다가 이젠 변화가 없다고 개그를 쳐놨는데 노잼;)

dazzle_sb.png

Dazzle 대즐
  • Aghanim's Scepter Weave armor reduction per second increased from 1/1.25/1.5 to 1.25/1.5/1.75
    - 아가님의 홀로 강화된 주문 엮기의 초당 방어력 변화가 1/1.25/1.5 에서 1.25/1.5/1.75 로 증가

death_prophet_sb.png

Death Prophet 죽음의 예언자
  • Exorcism cooldown increased from 115 to 135
    - 퇴마술의 쿨타임이 115에서 135로 증가

doom_bringer_sb.png

Doom 파멸의 사도
  • Doom now requires Aghanim's Scepter to disable passives
    - 이제 둠으로 적의 패시브 스킬을 무효화하려면 아가님의 홀을 장착해야 함.
  • Doom ability cast point increased from 0.3 to 0.5
    - 둠 스킬 시전 시간을 0.3에서 0.5로 늘림(약간 길어짐)

drow_ranger_sb.png

Drow Ranger 드로우 레인저
  • Frost Arrows slow increased from 11/24/37/60 to 15/30/45/60
    - 얼음 화살의 둔화량이 11/24/37/60 에서 15/30/45/60 로 증가.

earth_spirit_sb.png

Earth Spirit 머지령
  • Added Aghanim's Scepter: Grants Earth Spirit a new ability, Enchant Remnant, which lets him temporarily convert a hero into a Stone Remnant.
    - 아가님의 홀 효과 추가 : 아가님의 홀 착용 시 Enchant Remnant 라는 스킬이 생성됨. 스킬의 효과는 적이나 아군 영웅을 잠시 바위 잔영으로 만들 수 있음

  • Boulder Smash unit targeting now only selects units
    - 바위 치기는 이제 선택된 유닛에게만 나감.
  • Boulder Smash point targeting now knocks back the closest Remnant (within 200 area of effect) in the direction selected
    - 바위 치기는 사용시 사용된 가장 가까운 바위 잔영으로 밀쳐냄. (범위 200)
  • Geomagnetic Grip silence rebalanced from 2/3/4/5 to 2.5/3/3.5/4
    - 대지의자기장의 침묵 지속시간이 2/3/4/5 에서 2.5/3/3.5/4 로 변화.
  • Geomagnetic Grip damage rebalanced from 100/150/200/250 to 50/125/200/275
    - 대지의 자기장 피해량이 100/150/200/250 에서 50/125/200/275 로 변화.
    Geomagnetic Grip pull speed on allies reduced from 1000 to 600
    - 대지의 자기장 아군 영웅 땡기는 속도가 1000에서 600으로 감소.
  • Stone Remnant drop range reduced from 1400 to 1100
    - 바위 잔영 떨구는 사거리가 1400에서 1100으로 감소
  • Fixed Stone Remnant being unable to travel as a projectile through Chronosphere
    - 바위 잔영이 크로노스피어를 통과하지 못하던 것을 수정.
  • Fixed Stone Remnants not appearing in fog of war
    - 바위 잔영이 전장의 안개에서 보이지 않던 것을 수정.
  • Magnetize search radius increased from 300 to 400
    - 자력 주입 검색 범위가 300에서 400으로 증가.
  • Magnetized Stone Remnants disappear after 8 seconds instead of 5
    - 자력이 주입된 바위 잔영이 사라지는 시간이 5초에서 8초로 증가.

earthshaker_sb.png

Earthshaker 대지록자
  • Fissure no longer has unit targeting
    - 균열은 이제 타게팅 스킬이 아님.
  • Fissure is no longer blocked by Linken's Sphere
    - 균열은 이제 링켄의구슬에 막히지 않음.

elder_titan_sb.png

Elder Titan 고대 티탄
  • Added Aghanim's Scepter: Causes units that are pulled in by Earth Splitter to be disarmed in addition to being slowed. Slow/disarm duration increased from 3/4/5 to 4/5/6.
    - 아가님의 홀 효과 추가 : 대지가르기에 걸린 적은 둔화와 더불어 무장해제에 걸림. 둔화/무장해제의 지속시간이 3/4/5 에서 4/5/6으로 증가.
  • Natural Order armor reduction increased from 25/50/75/100% to 40/60/80/100%
    - 자연의 질서의 방어도 감소가 25/50/75/100% 에서 40/60/80/100% 으로 증가.
  • Natural Order magic resistance reduction increased from 8/16/25/33% to 12/19/26/33%
    - 자연의 질서의 마법 저항력 감소가 8/16/25/33% 에서 12/19/26/33% 으로 증가.

enchantress_sb.png

Enchantress 요술이
  • Base movement speed increased from 310 to 315
    - 기본 이속이 310에서 315로 증가함.

enigma_sb.png

Enigma 에니그마
  • Midnight Pulse cooldown increased from 25 to 35
    - 밤의 파동의 쿨타임이 25초에서 35초로 증가.
  • Black Hole max damage rebalanced from 60/100/140 to 50/100/150
    - 블랙홀의 최대 피해량이 60/100/140 에서 50/100/150 으로 바뀜.
  • Black Hole max damage area of effect increased from 150 to 200
    - 블랙홀의 최대 피해 적용 범위가 150에서 200으로 증가함.
  • Black Hole min damage rebalanced from 30/50/70 to 25/50/75
    - 블랙홀의 최소 피해가 30/50/70 에서 25/50/75 으로 바뀜.
  • Black Hole min damage area of effect reduced from 500 to 400
    - 블랙홀의 최소 피해 적용 범위가 500 에서 400 으로 감소.
  • Black Hole mana cost rebalanced from 250/350/450 to 275/350/425
    - 블랙홀의 마나 소모량이 250/350/450 에서 275/350/425 으로 바뀜.

faceless_void_sb.png

Faceless Void 양심없는 전사
  • Chronosphere area of effect reduced from 450 to 425
    - 시간의 구슬의 범위가 450에서 425로 감소.
  • Chronosphere flying vision area reduced from 1000 to 425
    - 시간의 구슬의 공중시야가 1000에서 425로 감소.
  • Chronosphere no longer disables passives
    - 시간의 구슬은 더 이상 패시브 스킬 효과를 없애지 못함.
  • Chronosphere's effects no longer linger for an extra 0.5 seconds (like normal auras do) at the end of its duration
    - 시간의 구슬의 지속시간이 다른 오오라들처럼 0.5초 더 지속되지 않음. 이제 딱 표시된 만큼만 지속됨.

gyrocopter_sb.png

Gyrocopter 자이로콥터
  • Homing Missile Maximum damage increased from 110/220/330/440 to 125/250/375/500
    - 유도탄의 최대 피해량이 110/220/330/440 에서 125/250/375/500 으로 증가

huskar_sb.png

Huskar 허스카
  • Inner Vitality cooldown reduced from 25 to 25/22/19/16
    - 내면의 활력이 쿨타임이 25 에서 25/22/19/16 으로 감소
  • Berserker's Blood attack speed bonus increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
    - 광전사의 피의 공속 보너스가 8/12/16/20 에서 14/16/18/20 으로 증가
  • Life Break cooldown reduced from 45/30/15 to 12
    - 일격필살!의 쿨타임이 45/30/15 에서 12로 감소.
  • Life Break damage reduced from 50% to 35%
    - 일격필살의 피해량이 50% 에서 35%로 감소 (더 이상 일격필살이 아니야)
  • Life Break self damage rebalanced from 40/35/30% to 35%
    - 일격필살의 셀프 피해량이 40/35/30% 에서 35% 로 고정.
  • Life Break slow duration rebalanced from 5 to 4/5/6
    - 일격필살의 둔화 지속시간이 5초 고정에서 4/5/6으로 변화.
  • Lifebreak slow rebalanced from 50% to 40/50/60%
    - 일격필살의 둔화량이 50% 고정에서 40/50/60% 으로 변화.

invoker_sb.png

Invoker Kael
  • Tornado flying vision area reduced from 1200 to 600
    - 회오리의 공중 시야가 1200에서 600으로 감소.
  • Tornado damage from 2*Wex+Quas to 3*Wex
    - 회오리의 피해는 이제 2 * 웩스 + 콰스 에서 3 * 웩스로 바뀜.

jakiro_sb.png

Jakiro 자키로
  • Dual Breath movement and attack slow rebalanced from 30% to 28/32/36/40%
    - 이중 숨결의 이속 공속 감소가 30% 에서 28/32/36/40%로 변경.

juggernaut_sb.png

Juggernaut 검무사
  • The following abilities no longer cancel Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
    - 다음의 스킬들은 이제 더 이상 분노의 칼날을 취소시키지 않습니다 : 얼굴없는전사의 시간의구슬, 타이니의 던지기, 에니그마의 블랙홀, 침묵술사의 광대역침묵, 파멸의사도의 둠.
  • Blade Fury cooldown from 30/27/24/21 to 30/26/22/18
    - 분노의 칼날의 쿨타임이 30/27/24/21 에서 30/26/22/18 으로 감소.

keeper_of_the_light_sb.png

Keeper of the Light 빛의 수호자
  • Mana Leak mana removal percentage increased from 3.5/4/4.5/5 to 5
    - 마나 유출의 마나 제거 퍼센트가 3.5/4/4.5/5 에서 5%로 고정.
  • Mana Leak duration increased from 4/5/6/7 to 5/6/7/8
    - 마나 유출의 지속시간이 4/5/6/7 에서 5/6/7/8 로 증가.
  • Recall can now target invulnerable allies (e.g. allies affected by Song of the Siren)
    - 소환은 이제 불가능하던 아군도 소환 가능.(예: 세이렌의 노래 걸린 아군도 소환 가능)
  • Blinding Light knockback distance from 250 to 400
    - 눈부신 빛 밀치기 거리가 250에서 400으로 증가.

kunkka_sb.png

Kunkka 컨카
  • X Marks The Spot cooldown from 13 to 14/13/12/11
    - 목표 지점 X의 쿨타임이 13 에서 14/13/12/11로 감소.

legion_commander_sb.png

Legion Commander 군단 사령관
  • Enabled in Captain's Mode
    - 캡틴 모드에 추가.
  • Duel no longer disables passives
    - 결투는 더 이상 적의 패시브스킬을 비활설화 시키지 않음. (팬어 싱글벙글)
  • Overwhelming Odds base damage from 60/100/140/180 to 40/80/120/160
    - 역전의 명수 기본 피해량이 60/100/140/180 에서 40/80/120/160 로 감소.
  • Press The Attack mana cost from 80/90/100/110 to 110
    - 불굴의 의지 마나 소모량이 80/90/100/110 에서 110 고정으로 증가.

leshrac_sb.png

Leshrac 노루
  • Pulse Nova damage increased from 80/120/160 to 100/130/160; Aghanim's Scepter damage from 100/160/220 to 160/190/220
    - 에너지 파장의 피해량이 80/120/160 에서 100/130/160 으로 증가; 아가님의 홀 강화 피해량은 100/160/220 에서 160/190/220 으로 증가.
  • Pulse Nova activation cost reduced from 110 to 70/90/110
    - 에너지 파장의 작동 마나소모량이 110 에서 70/90/110으로 감소.

lich_sb.png

Lich 리치
  • Ice Armor now slows ranged heroes for the full amount (instead of half)
    - 얼음 갑옷은 이제 원거리 유닛에게도 공속을 표기 그대로 감속시킴.(이전엔 절반)

lina_sb.png

Lina 리나
  • Light Strike Array cast range increased from 600 to 625
    - 눈부신 일격의 시전 사거리가 600에서 625로 증가.
  • Light Strike Array stun duration increased from 1.6/1.7/1.8/1.9 to 1.6/1.8/2/2.2
    - 눈부신 일격의 기절 지속시간이 1.6/1.7/1.8/1.9 에서 1.6/1.8/2/2.2 로 증가.

lion_sb.png

Lion 라이언
  • Earth Spike damage increased from 60/130/200/260 to 80/140/200/260
    - 대지의 가시의 피해량이 60/130/200/260 에서 80/140/200/260 로 증가.

lone_druid_sb.png

Lone Druid 고독한 드루이드
  • Spirit Bear now has 300 mana
    - 영혼 곰은 이제 300의 마나를 가짐.
  • Spirit Bear using Hand of Midas now grants the XP to Lone Druid
    - 영혼 곰이 마이다스의 손 사용시 이제 본체에게 경험치가 감.

lycan_sb.png

Lycan 늑대인간
  • Shapeshift no longer grants 1.5 Base Attack Time
    - 변신은 더 이상 1.5의 기본공속을 가지지 않는다.
  • Shapeshift cooldown increased from 100/70/40 to 120/90/60
    - 변신의 쿨타임이 100/70/40 에서 120/90/60로 증가.
  • Shapeshift speed increased from 522 to 650
    - 변신 상태의 이속이 522에서 650으로 증가.
  • Shapeshift now has a 1.5 seconds transformation time
    - 변신은 이제 1.5초의 변신시간을 가진다 (.......)

magnataur_sb.png

Magnus 매그너스
  • Empower is no longer removed by Spell Immunity
    - 강화는 이제 주문 면역에 의해 제거되지 않음.
  • Empower mana cost increased from 40 to 30/40/50/60
    - 강화의 마나 소모량이 40 에서 30/40/50/60 로 증가.

medusa_sb.png

Medusa 메두사
  • Mana Shield damage absorption rate increased from 50% to 60%
    -  마나 보호막의 피해 흡수 비율이 50%에서 60%로 증가.
  • Mystic Snake outgoing speed increased from 633 to 800
    - 신비로운 뱀의 나가는 속도가 633에서 800으로 증가.
  • Mystic Snake return speed reduced from 833 to 800
    - 신비로운 뱀의 돌아오는 속도가 833에서 800으로 감소.
  • Mystic Snake mana steal increased from 20/30/40/50 to 20/35/50/65
    - 신비로운 뱀의 마나 강탈량이 20/30/40/50 에서 20/35/50/65 로 증가.

meepo_sb.png

Meepo 도사 미포
  • Meepo clones' boot item slots now match whichever slot Meepo Prime has his boots in
    - 미포 분신의 신발 아이템 슬롯은 이제 본체의 신발 슬롯과 같아짐.

mirana_sb.png

Mirana potm
  • Leap speed reduced from 2000 to 1600
    - 도약의 속도가 2000에서 1600으로 감소.
  • Leap distance rebalanced from 630/720/780/870 to 600/700/800/900
    - 도약의 사거리가 630/720/780/870 에서 600/700/800/900 으로 변화

furion_sb.png

Nature's Prophet Furion
  • Nature's Call Treant magic resistance reduced from 20% to 0%
    - 자연의 부름 소환물 마법 저항력이 20%에서 0%로 감소.

necrolyte_sb.png

Necrophos 강령사제
  • Reaper's Scythe added respawn time penalty from 30% to a constant 30 seconds
    - 사신의 낫의 부활 시간 추가 패널티가 30%에서 30초로 변경.

night_stalker_sb.png

Night Stalker 밤추격자
  • Hunter in the Night attack speed increased from 45/55/65/75 to 45/60/75/90
    - 밤의 사냥꾼 공속 증가량이 45/55/65/75 에서 45/60/75/90로 증가.
  • Darkness duration increased from 25/50/80 to 40/60/80
    - 암흑의 지속시간이 25/50/80 에서 40/60/80 으로 증가.


ogre_magi_sb.png

Ogre Magi 오거마기
  • Base HP regeneration increased from 0.25 to 2.5
    - 기본 체력 재생이 0.25 에서 2.5로 증가 (힘-캐)
  • Fireblast damage reduced from 80/145/210/275 to 60/120/180/240
    - 화염 폭발의 피해량이 80/145/210/275 에서 60/120/180/240 으로 감소.
  • 2x Multicast chance increased from 25/40/50 to 40/50/60%
    - 2x 다중시전 확률이 25/40/50 에서 40/50/60% 으로 증가.
  • Multicast spread interval increased from 0.3 to 0.4 (affects Ignite and Fireblast)
    - 다중시전 간격이 0.3 에서 0.4 로 증가 (불지르기와 화염폭발에 적용)

omniknight_sb.png

Omniknight 전능기사
  • Base armor increased by 1
    - 기본 방어도 1 증가.
  • Purification damage area of effect increased from 240 to 260
    - 정화의 피해 범위가 240 에서 260 으로 증가

obsidian_destroyer_sb.png

Outworld Devourer 외계 침략자
  • Essence Aura chance to activate increased from 10/20/30/40% to 40%
    - 정수의 오라의 발동 확률이 10/20/30/40% 에서 40%으로 증가.
  • Essence Aura percentage of mana restored reduced from 25% to 10/15/20/25%
    - 정수의 오라의 마나 회복 퍼센트가 25% 에서 10/15/20/25% 로 감소.
  • Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse now always triggers the mana drain
    - 아가님의 홀로 강화된 이성 붕괴는 이제 항상 마나 증발 효과를 냄.

phantom_assassin_sb.png

Phantom Assassin 유령 자객
  • Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemies are near
    - 흐려짐의 미니맵에서 안보이는 효과는 이제 적이 근처에 없을 때만 발동됨.

phantom_lancer_sb.png

Phantom Lancer 환영창기사
  • Removed from Captain's Mode
    - 캡틴 모드에서 제거.
  • Agility gain reduced from 4.2 to 3.0
    - 민첩 증가량이 4.2에서 3.0으로 감소 (........)
  • Base Agility increased from 23 to 29
    - 기본 민첩이 23에서 29로 증가.
  • Base Strength increased from 18 to 21
    - 기본 힘이 18에서 21로 증가.
  • Reworked Phantom Lancer:
    새로 바뀐 환영 창기사:


    • Spirit Lance: unchanged
      영혼의 창 안바뀜
    • Phantom Rush: a passive basic ability for Phantom Lancer, or his illusions, to quickly close the distance to an enemy
      - 영혼 돌격 : 환영창기사의 기본 패시브 스킬. 본체나 그의 분신이 적에게 빠르게 돌진함.(=질럿)
    • Doppelganger: a new ability for dodging immediate danger, and confusing enemies with deceiving illusions
      - 도플갱어 : 눈앞에 닥친 위험을 피하기 위한 새 능력. 적군을 분신들로 혼란시키는 스킬.
    • Juxtapose: now his Ultimate, and allows both Phantom Lancer and his illusions to create more illusions
      - 병치 : 이제 이건 궁극기고 본체와 분신이 분신을 더 생성할 수 있게 해줌.


phoenix_sb.png

Phoenix 불사조
  • Added Aghanim's Scepter: Allows Phoenix to cast Supernova on an allied hero, bringing both into the Sun to be reborn together. This does not refresh either hero's ultimate. 500 cast range. If the Sun is destroyed, both heroes will die.
    - 아가님의 홀 효과 추가 : 초신성 사용시 아군 영웅을 함께 알에 끌어들이고 부활시킴. 아군 영웅의 궁극기를 초기화시키지는 않음. 500 시전거리. 만약 알이 터지면 안에 들어있던 아군도 불사조와 함께 쥬금.

pudge_sb.png

Pudge 도살자
  • Turn Rate improved from 0.5 to 0.7
    - 회전속도가 0.5에서 0.7로 증가.

puck_sb.png

Puck 페어리 드래곤
  • Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions
    - 꿈의 고리는 더 이상 투명 유닛이나 분신을 무시하지 않음.
  • Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity
    - 아가님의 홀로 강화된 꿈의 고리는 주문 면역 상태의 적도 기절시킴.
  • Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5
    - 아가님의 홀로 강화된 꿈의 고리의 기절 지속시간이 1.5/2.25/3 에서 1.5/3/4.5 로 증가.

pugna_sb.png

Pugna 퍼그나
  • Life Drain can now be targeted on allies, allowing Pugna to drain his own life into them
    - 체력 흡수는 이제 아군에게 사용 가능하고, 퍼그나의 체력을 아군에게 줄 수 있음.

queenofpain_sb.png

Queen of Pain 아카샤
  • Base Attack Time improved from 1.7 to 1.6
    - 기본공속이 1.7에서 1.6으로 빨라짐.
  • Removed unit targeting from Sonic Wave
    - 초음파 비명 스킬에서 유닛 타게팅 기능 뺌.
  • Sonic Wave final area of effect increased from 300 to 450
    - 초음파 비명의 맨 끝 거리의 적용 범위가 300에서 450으로 증가함.

razor_sb.png

Razor 레이저
  • Plasma Field minimum damage from 60/100/140/180 to 30/50/70/90
    - 플라즈마 장막의 최소 피해량이 60/100/140/180 에서 30/50/70/90으로 감소.
  • Static Link no longer ignores Linken's Sphere
    - 정전기 연결은 이제 더 이상 링켄의 구슬을 무시하고 들어가지 않음.
  • Static Link mana cost from 20/30/40/50 to 50
    - 정전기 연결의 마나 소모량 20/30/40/50에서 50으로 증가.
  • Eye of the Storm no longer lingers through aegis reincarnation
    - 폭풍의 눈은 더 이상 아이기스 부활 중에 지속되지 않음.

riki_sb.png

Riki 리키마루
  • Base movement speed reduced from 300 to 290
    - 기본 이속이 300에서 290으로 감소.
  • Base damage reduced by 10
    - 기본 공격력이 10 감소.
  • Base HP regeneration reduced from 1.5 to the default 0.25
    - 기본 체력 재생이 1.5에서 0.25로 감소.
  • Permanent Invisibility is now a basic ability
    - 영구 은신은 이제 기본 능력임.
  • Permanent Invisibility fade delay from 3/2/1 to 8/6/4/2
    - 영구 은신의 사라지는 딜레이가 3/2/1 에서 8/6/4/2 으로 증가.
  • Permanent Invisibility now provides 4/5/6/7 HP regeneration while invisible
    - 영구 은신으로 들어간 후 은신이 지속되는 동안 4/5/6/7 체력 재생량 증가.
  • Blink Strike is now an Ultimate and can target Spell Immune
    - 점멸 가격은 이제 궁극기고 주문 면역에도 사용 가능.
  • Blink Strike bonus damage from 30/60/90/120 to 50/70/90
    - 점멸 가격의 추가 피해량이 30/60/90/120 에서 50/70/90 으로 변화.
  • Blink Strike now has 3/4/5 charges, with a 30 second replenish time, instead of a 20/15/10/5 cooldown
    - 점멸 가격은 이제 3/4/5의 충전량을 갖고 있고, 30초마다 회복된다. 그 전에는 20/15/10/5의 쿨타임을 가졌당.
  • Blink Strike mana cost reduced from 50 to 40
    - 점멸 가격의 마나 소모량 50에서 40으로 감소.
  • Blink Strike cast range increased from 700 to 800
    - 점멸 가격의 사정거리가 700에서 800으로 증가.

shadow_demon_sb.png

Shadow Demon 그림자 악마
  • Soul Catcher now amplifies damage by 20/30/40/50% instead of attempting to re-deal 20/30/40/50% of the damage as Pure damage
    - 영혼 사냥꾼은 이제 순수 피해로 변환한 데미지를 주지 않고 원천 피해를 20/30/40/50% 증폭시킨다.
  • Aghanim's Scepter Demonic Purge charges increased from 2 to 3
    - 아가님의 홀로 강화된 악마의 정화 충전량이 2에서 3으로 증가.

nevermore_sb.png

Shadow Fiend 아르카나가 추가되서 신난 쉐핀
  • Necromastery soul cap increased from 12/20/28/36 to 15/22/29/36
    - 영혼 거두기의 레벨 당 최대 증뎀이 12/20/28/36 에서 15/22/29/36 로 증가.
  • Requiem of Souls debuff is now applied when the wave hits units instead of in a slightly smaller area independently
    - 영혼의 진혼곡 디버프는 이제 웨이브가 적을 때릴 때 적용된다.
  • Requiem of Souls slow increased from 20% to 25%
    - 영혼의 진혼곡 둔화 효과가 20%에서 25%로 증가.

shadow_shaman_sb.png

Shadow Shaman Rhasta
  • Shackles mana cost rebalanced from 110/130/155/185 to 140/150/160/170
    - 족쇄의 마나 소모량이 110/130/155/185 에서 140/150/160/170 로 바뀜.
  • Mass Serpent Ward cooldown increased from 110 to 120
    - 대규모 뱀 와드의 쿨타임이 110에서 120으로 증가.

silencer_sb.png

Silencer 침묵술사
  • Glaives of Wisdom percent intelligence to damage from 30/45/60/75 to 30/48/66/84
    - 지혜의 날의 지능 퍼센트 당 추뎀이 30/45/60/75 에서 30/48/66/84 로 증가.
  • Global Silence mana cost from 250/350/450 to 250/375/500
    - 광역 침묵의 마나 소모량이 250/350/450 에서 250/375/500 로 증가.

skywrath_mage_sb.png

Skywrath Mage 하늘분노 마법사
  • Concussive Shot movement slow rebalanced from 40% to 30/35/40/45%
    - 충격탄의 이속 감소량이 40%에서 30/35/40/45%로 변경.
  • Concussive Shot is now disjointable
    - 충격탄은 이제 점멸 등으로 피할 수 있음.
  • Mystic Flare damage is now dealt over 2.2 seconds instead of 2 seconds
    - 비전 섬광의 피해는 이제 2.2초에 걸쳐 들어감.

slardar_sb.png

Slardar 슬라다
  • Slithereen Crush stun duration increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5
    - 슬리더린 충격의 기절 지속시간 1/1.5/2/2.5에서 1.6/1.9/2.2/2.5로 증가.

slark_sb.png

Slark 슬라크
  • Slark is no longer visible inside Chronosphere during Shadow Dance
    - 슬라크는 이제 어둠의 춤 시전시 크로노스피어에 갇혀도 보이지 않음.

sniper_sb.png

Sniper 카르델 샤프아이
  • Headshot now causes a 0.5 second 100% MS and AS slow instead of a 0.25 second stun
    - 급소 사격은 이제 0.25초 기절 대신에 0.5초 100% 이속, 공속 감소를 준다.
  • Shrapnel area of effect increased from 400 to 450
    - 유산탄 범위 400에서 450으로 증가.

spectre_sb.png

Spectre 머큐리얼
  • Spectral Dagger movement speed change increased from 5/9/14/18% to 8/12/16/20%
    - 악령의 단검 추가 이속이 5/9/14/18% 에서 8/12/16/20% 로 증가.
  • Spectral Dagger projectile speed reduced from 857 to 800
    - 악령의 단검 투사체 속도가 857에서 800으로 감소.

spirit_breaker_sb.png

Spirit Breaker 게임 파괴자
  • Charge of Darkness cooldown reduced from 35 to 12
    - 어둠의 돌진 쿨타임이 35초에서 12초로 감소.
  • Charge of Darkness cooldown is now triggered when Charge hits its target or is cancelled, instead of when cast
    - 어둠의 돌진 쿨타임은 이제 출발할 때가 아닌 도착한 시점부터 돌아감.
  • Empowering Haste can now be cast to improve the Aura by 50% for 6 seconds. 20 second cooldown. After it is used, the aura is 50% weaker while the ability is on cooldown.
    - 신속의 권능은 이제 시전 가능한 오라가 됨. 시전하면 기존 성능보다 50% 좋아짐. 20초 쿨타임. 쓰고나면 성능이 50% 구려짐 -_-
  • Greater Bash damage from 10/20/30/40% to 22/28/34/40% of movement speed
    - 혼신의 강타 피해량이 이속의 10/20/30/40% 에서 22/28/34/40% 로 바뀜.

storm_spirit_sb.png

Storm Spirit 폭풍령
  • Ball Lightning mana cost per 100 units from 10 + 1% to 12 + 0.7%
    - 번개 구슬의 마나 소모량이 100 유니트당 10 + 1%에서 12 + 0.7%로 변경.

sven_sb.png

Sven 스벤
  • Added Aghanim's Scepter: While activated, God's Strength grants an allied aura (900 area of effect) for 40/60/80% of base damage.
    - 아가님의 홀 효과 추가 : 시전시 신의 힘은 900 범위의 오오라가 생기면서 아군에게 40/60/80% 증뎀을 줌.

techies_sb.png

Techies 기술단
  • Land Mines cooldown from 25/20/15/10 to 19/16/13/10
    -  지뢰의 쿨타임이 25/20/15/10에서 19/16/13/10으로 감소.
  • Stasis Trap stun duration from 3/4/5/6 to 2.5/3/3.5/4
    - 정지 덫의 기절 지속시간이 3/4/5/6/에서 2.5/3/3.5/4로 감소.
  • Stasis Trap activation area now matches stun area (200->450)
    - 정지 덫의 발동 범위는 이제 기절 범위와 같음 (200->450)
  • Stasis Trap duration from 270/300/330/360 to 360
    - 정지 덫의 지속시간이 270/300/330/360에서 360으로 고정.
  • Remote Mine duration increased from 8 to 10 minutes
    - 원격 지뢰의 지속시간이 8분에서 10분으로 증가.
  • Remote Mines vision reduced from 900 to 700
    - 원격 지뢰의 시야가 900에서 700으로 감소.
  • Remote Mines area from 400/410/425 to 425
    - 원격 지뢰의 범위가 400/410/425에서 425 고정으로 증가.

  • Batrider in Firefly, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawk, and Flying Couriers no longer trigger or get hurt by Land Mines
    - 날고 있는 박쥐기수, 비사지의 하수인, 야수지배자의 매, 그리고 비행 짐꾼은 더 이상 지뢰에 영향을 주거나 받지 않음.

templar_assassin_sb.png

Templar Assassin 라나야
  • Psionic Trap cooldown from 11/9/7 to 11/8/5
    - 사이오닉 트랩의 쿨타임이 11/9/7에서 11/8/5로 변경

terrorblade_sb.png

Terrorblade 테러블레이드
  • Enabled in Captain's Mode
    - 캡틴 모드에 추가.
  • Sunder cast point improved from 0.5 to 0.35
    - 분리의 시전속도가 0.5에서 0.35로 향상.

tidehunter_sb.png

Tidehunter 파도사냥꾼
  • Anchor Smash damage reduction reduced from 60% to 45/50/55/60%
    - 닻 강타의 적 평타 딜 감소가 60% 고정에서 45/50/55/60%로 하향.

shredder_sb.png

Timbersaw 벌목꾼
  • Added Aghanim's Scepter: Grants Timbersaw a second Chakram.
    - 아가님의 홀 효과 추가 : 추가로 차크람을 한 개 더 가짐.

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Tinker 땜장이
  • March of the Machines no longer affects Spell Immune units
    - 기계 행진이 더 이상 주문 면역 상태의 유닛에게 피해를 주지 않음(bkb에 안들어가고, 고대 크립에게 사용 불가 ^오^)

treant_sb.png

Treant Protector 나무
  • Nature's Guise mana cost reduced from 90/80/70/60 to 60
    - 은신의 마나 소모량이 90/80/70/60에서 60으로 고정.
  • Added Aghanim's Scepter: Grants a new ability, Eyes in the Forest, which allows Treant to enchant trees to spy on his enemies and expand the area Overgrowth affects.
    - 아가님의 홀 효과 추가 : 새 능력을 얻음, 숲속의 눈=>나무를 심어서 시야를 얻을 수 있고 궁 범위 추가.



troll_warlord_sb.png

Troll Warlord 트롤 전쟁군주
  • Ranged Whirling Axes cooldown from 20 to 20/19/18/17 seconds
    - 원거리 춤추는 도끼의 쿨타임이 20초에서 20/19/18/17로 변경
  • Acquisition Range increased from 600 to 800
    - 습득 범위가 600에서 800으로 증가.

tusk_sb.png

Tusk 얼음폭군
  • Ice Shards no longer stops when it hits a hero
    - 얼음 파편이 더 이상 영웅을 맞추고 멈추지 않음.
  • Ice Shards now travels until the cast location and creates its blockade there
    - 얼음 파편은 이제 지정된 곳까지 나가고 그곳에 얼음 장벽을 생성함.
  • Ice Shards cast range increased from 1500 to 1800
    - 얼음 파편의 사거리가 1500에서 1800으로 증가.
  • Ice Shards no longer destroys trees
    - 얼음 파편은 더 이상 나무를 부수지 않음.
  • Snowball bonus speed per hero increased from 75 to 100
    - 눈덩이의 영웅 당 추가 이속이 75에서 100으로 증가.
  • Allies can now click in the snowball to jump into it
    - 아군도 이제 눈덩이를 클릭하여 뛰어들 수 있음.

undying_sb.png

Undying 더지
  • Tombstone area of effect increased from 400/600/800/1000 to 600/800/1000/1200
    - 무덤의 효과 범위가 400/600/800/1000 에서 600/800/1000/1200 으로 증가
  • Aghanim's Scepter Flesh Golem damage amplification increased by 5% at all levels, both min and max
    - 아가님의 홀로 강화된 살점 골렘의 피해 증폭량은 모든 레벨에서 5%씩 증가, 최소, 최대 모두.
  • Flesh Golem slow aura increased from 9% to variable from 5% to 15%, based on distance to Undying (same mechanic as the damage amplification)
    - 살점 골렘의 둔화 오라는 9%에서 거리에 따라 5~15% 로 변경 (피해 증폭과 같은 방식)

vengefulspirit_sb.png

Vengeful Spirit 복수 혼령
  • Nether Swap range increased from 650/925/1200 to 700/950/1200
    - 황천의 이동술의 사거리 650/925/1200에서 700/950/1200 으로 변경.

venomancer_sb.png

Venomancer 맹독충
  • Poison Nova applies its debuff on Spell Immune enemies
    - 맹독 회오리의 디버프가 주문 면역인 적에게도 지속.(피해는 안 줌)

viper_sb.png

Viper 바이퍼
  • Corrosive Skin now only affects enemies within 1400 area of effect
    - 독성 피부는 이제 1400 범위의 적에게만 영향을 줌.
  • Corrosive Skin damage cannot be reflected multiple times
    - 독성 피부의 피해는 여러번 반사되지 않음.

visage_sb.png

Visage 비사지
  • Familiar Stone Form cooldown from 30 to 26
    - 하수인의 석상 형상의 쿨타임이 30초에서 26초로 감소.

warlock_sb.png

Warlock 흑마법사
  • Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt to it, before it is reduced
    - 죽음의 결속은 이제 감소되기 전의 피해 유형과 같은 원천 유형의 피해를 준다.
  • Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
    - 죽음의 결속 피해 퍼센트 20%에서 25%로 증가.
  • Golem attack range increased from 100 to 225
    - 골렘의 공격 범위가 100에서 225로 증가.
  • Golem Base Attack Time improved from 1.35 to 1.2
    - 골렘의 기본 공격 속도가 1.35에서 1.2로 향상.
  • Golem HP regeneration increased from 15/20/25 to 15/30/45
    - 골렘의 체력 재생이 15/20/25에서 15/30/45로 증가.
  • Golem Immolation area of effect increased from 250 to 300
    - 골렘의 주변 화상 피해 범위가 250에서 300으로 증가.
  • Golem Flaming Fists chance reduced from 60% to 40%
    - 골렘의 불타는 주먹 발동 확률이 60%에서 40%로 감소.

weaver_sb.png

Weaver 길쌈꾼
  • The Swarm duration increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
    - 벌레 무리의 지속시간이 8/12/16/20에서 14/16/18/20으로 증가.
  • Shukuchi no longer ignores invisible units
    - 축지술은 더 이상 투명 유닛을 무시하지 않음.(투명 유닛에게도 딜이 들어감)
  • Shukuchi damage reduced from 90/110/130/150 to 75/100/125/150
    - 축지술 피해량이 90/110/130/150 에서 75/100/125/150 으로 감소
  • Geminate Attack can now proc items
    - 이중 공격에 이제 모든 아이템 효과가 적용됨.
  • Geminate Attack cooldown increased from 6/5/4/2.5 to 6/5/4/3
    - 이중 공격의 쿨타임이 6/5/4/2.5에서 6/5/4/3으로 증가.

windrunner_sb.png

Windranger 윈드러너
  • Shackleshot max latch distance from 525 to 575
    - 올가미투척의 최대 엮이는 범위가 525에서 575로 증가.
  • Windrun duration increased from 2.75/3.5/4.25/5.0 to 3/4/5/6
    - 바람질주의 지속시간이 2.75/3.5/4.25/5.0에서 3/4/5/6 으로 증가.

witch_doctor_sb.png

Witch Doctor 저주술사
  • Maledict area of effect increased from 165 to 180
    - 저주의 마법진의 효과 범위가 165에서 180으로 증가.
  • Death Ward bounces now behave the same as the Death Ward attacks with regards to Blademail (neither redirects damage to Witch Doctor)
    - 죽음의 와드 바운스 데미지도 이제 바운스 되지 않은 데미지와 같이 칼날갑옷에 적용됨.(이제 저주술사에게 데미지가 반사되지 않음)

skeleton_king_sb.png

Wraith King 망령 제왕
  • Reincarnation mana cost increased from 140 to 160
    - 부활의 마나 소모량이 140에서 160으로 증가.

zuus_sb.png

Zeus 제우스
  • Static Field area of effect increased from 1000 to 1200
    - 전기장의 효과 범위가 1000에서 1200으로 증가.





ITEMS

armlet_lg.png

Armlet of Mordiggian 몰디기언의 완갑
  • Recipe cost reduced from 700 to 600
    - 레시피의 가격이 700에서 600으로 인하됨.

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Assault Cuirass 돌격 흉갑
  • Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible
    - 돌격 오라는 이제 적 영웅이 시야에 있으면 표시되지 않음.

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Black King Bar 흑형바
  • Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead of the item
    - 아바타 주문 면역 지속시간과 쿨타임은 이제 영웅에게 귀속됨. 아이템을 재구매해도 그대로.
  • Minimum immunity duration increased from 4 to 5
    - 최저 지속시간이 4초에서 5초로 증가.

blink_lg.png

Blink Dagger 점멸 단검
  • Gold cost increased from 2150 to 2250
    - 가격이 2150에서 2250으로 올랐다.

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Bloodstone 혈석
  • Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs 1750 total gold)
    - 이제 인내의 반지 대신에 영혼의 반지와 800골드 짜리 레시피가 필요함. (1600 vs 1750 총 골드)
  • No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)
    - 이제 더 이상 +10 피해를 얻지 않음. (다른 능력치는 그대로)

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Bottle 플라스크 물병
  • Gold cost increased from 650 to 700
    - 가격 650에서 700으로 증가.

travel_boots_lg.png

Boots of Travel 여행의 장화
  • Teleport cooldown reduced from 60 to 50
    - 여행의 쿨타임이 60에서 50으로 감소.

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Butterfly 나비
  • Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade Butterfly's evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second cooldown.
    - 나비검은 이제 활성화 가능 능력이 생김 => Flutter(파닥임?). 나비검의 회피가 사라지는 대신 20% 이속 추가를 8초 동안 줌. 35초 쿨타임.

cloak_lg.png

Cloak 망토
  • Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic resistance do
    망토, 도전의 두건과 통찰의 파이프의 마법 방어력은 이제 다른 마법 방어력처럼 중복 가능함.


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Crimson Guard 크림슨 가드 
  • New Item that is formed from Vanguard and Buckler
    - 선봉 방패와 작은 방패로 조합할 수 있는 새 아이템.


    선봉 방패 (2225) + 작은 방패 (800) + 레시피 (825) = 3850

    250HP / +6 체력 재생 / 피해 방어 (80% 확률, 40/20 밀리/원거리) / +5 방어도 / +2 모든 스텟

    액티브(아이템 클릭) 시 가드 효과 발동 : 750 범위의 주변 아군 영웅들에게 +2 방어도와 100% 확률의 50 대미지 블락을 줌, 9초 지속, 쿨타임 70초

    추가 노트: 액티브 스킬은 영웅에게만 적용, 파이프나 메칸즘처럼 70초동안 중복 불가.



dagon_lg.png

Dagon 데이건
  • Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to 13/16/19/22/25
    - 레벨에 따른 지능 보너스가 13/15/17/19/21 에서 13/16/19/22/25 로 증가.
  • Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180
    - 에너지 폭발의 마나 소모량이 180/160/140/120/100 에서 180 고정으로 증가.

diffusal_blade_lg.png

Diffusal Blade 분산의검
  • Recipe cost reduced from 850 to 700
    - 레시피의 가격이 850에서 700으로 감소.
  • Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
    - 민첩 보너스가 25/30에서 20/35로 변경
  • Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25
    - 피드백 효과가 20/36에서 25로 변경.

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Ethereal Blade 혼령의검
  • Ether Blast now has a projectile
    - 에테르 폭발은 이제 투사체를 가짐.
  • Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself
    - 에테르 폭발 사용시 이제 타겟만 혼령 상태가 됨. 자신에게 사용시에만 자신이 혼령 상태.

skadi_lg.png

Eye of Skadi 스카디의눈
  • Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45
    - 냉기 공격의 공격 속도 둔화량이 35에서 45로 증가.

flying_courier_lg.png

Flying Courier 비행 짐꾼
  • Base movement speed increased from 350 to 430
    - 기본 이속이 350에서 430으로 증가.
  • Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes
    - 비행 짐꾼은 이제 근접 영웅에게 50%의 추가 피해를 입음.
  • Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
    - 비행 지꾼의 가속 쿨타임이 40초에서 90초로 증가
  • Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
    - 비행 짐꾼의 가속 지속시간이 20초에서 4초로 감소 (ㅡ,.ㅡ)
  • Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650
    - 비행 짐꾼의 가속된 속도가 522에서 650으로 증가.

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Helm of the Dominator 지배자의 투구
  • Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
    - 이제 +3 체력 재생을 줌.(재료들의 능력치와 같아짐)
  • Dominated units now have 250 bonus HP
    - 지배된 유닛은 이제 250의 추가 체력을 얻음.

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Hood of Defiance 도전의 두건
  • HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
    - 체력 재생량이 8에서 9로 증가 (재료들의 능력치와 같아짐)

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Linken's Sphere 링켄의 구슬.
  • Linken's Sphere only blocks Wrath of Nature's initial bounce, not subsequent bounces
    - 링켄의 구슬은 자연의예언자의 자연의분노의 첫 바운스만 방어함. 추가 바운스들은 발동됨.
  • Linken's Sphere only blocks Lightning Storm's initial bounce, not subsequent bounces
    - 링켄의 구슬은 레슈락의 번개폭풍의 첫 바운스만 방어함. 추가 바운스들은 발동됨.
  • Nether Ward no longer triggers Linken's Sphere
    - 퍼그나의 황천의 와드는 더이상 링켄의 구슬을 발동시키지 않음.
  • Lightning Bolt now triggers Linken's Sphere when targeted at the ground
    - 제우스의 번갯불은 땅에 찍어도 링켄의 구슬에 막힘.
  • Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken's Sphere
    - 혼돈의 망치와 묠니르는 더 이상 링켄의 구슬을 발동시키지 않음.

maelstrom_lg.png

Maelstrom 혼돈의 망치
  • Recipe cost increased from 600 to 700
    - 레시피 가격 600에서 700으로 증가.

manta_lg.png

Manta Style 만타 스타일
  • Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground
    - 분신들의 시야 유형이 방해받지않는/비행 에서 지상으로 변경
  • Recipe cost reduced from 900 to 800
    - 레시피의 가격이 900에서 800으로 감소.

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Mask of Madness 광기의 가면
  • Recipe cost reduced from 1000 to 900
    - 레시피의 가격 1000에서 900으로 감소.

mekansm_lg.png

Mekansm 메칸즘
  • Restore mana cost increased from 150 to 225
    - 마나 소모량이 150에서 225로 복귀 -0-

pipe_lg.png

Pipe of Insight 통찰의 파이프
  • HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)
    - 체력 재생이 8에서 9로 증가 (재료들의 능력과 같아짐)

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Refresher Orb 재생의 구슬
  • Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185
    - 쿨타임이 160초에서 185초로 증가.

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Ring of Protection 수호의 반지
  • Armor increased from 2 to 3
    - 방어도 2에서 3으로 증가.
  • Gold cost increased from 175 to 200
    - 가격175에서 200으로 증가.

ward_sentry_lg.png

Sentry Ward 감시 와드
  • True Sight area of effect increased from 800 to 850
    - 진실의 시야 효과 범위가 800에서 850으로 증가.

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Shadow Blade 그림자검
  • Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175
    - 그림자 보행의 은신 상태의 공격 추가 데미지가 150에서 175로 증가.

shivas_guard_lg.png

Shiva's Guard  **의 은총
  • Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible
    - 빙결의 오라 디버프는 사용자가 시야에 없을 때 적에게 보이지 않음.

tpscroll_lg.png

Town Portal Scroll 순간이동 주문서
  • Gold cost reduced from 135 to 100
    - 가격 인하! 135에서 100





DAMAGE TYPE CHANGES 피해 유형 변경

A few abilities and damage type mechanics have been reworked.
- 몇몇 시전 능력과 피해 유형 작동 방식이 재설계되었다.
There are now three primary damage types and a Spell Immunity Piercing status with each. Each ability now carries a notation in the tooltip indicating these.
- 이제 세 가지의 피해 유형이 존재하고 각각에 주문 면역 상태가 따로 적용됨. 각 시전 능력은 이제 이것을 나타내는 툴팁이 표시됨.

The three damage types are Physical, Magical and Pure.
- 세 가지 피해 유형은 물리, 마법, 그리고 순수이다.

Physical is affected by Physical Armor, Magical is affected by Magical Damage Resistance and Pure is affected by neither.
- 물리 피해는 물리 방어도에 영향을 받는다. 마법 피해는 마법 방어력에 영향을 받고, 순수 피해는 어떤 방어에도 영향을 받지 않는다.

Magic Immunity has now been renamed to Spell Immunity. Spell Immunity only defines if Spells interact with it, not how damage itself is handled. This means that on its own Spell Immunity status does not reduce any damage.
- 마법 면역은 이제 주문 면역으로 이름이 바뀜. 주문 면역은 이제 피해 유형이 아니라 각 주문이 어떻게 영향을 주느냐에 의해 정의됨. 이는 주문 면역 상태가 어떤 피해를 감소시키는 것이 아님.

Black King Bar, Repel, Rage and all other previous forms of "Magic Immunity" now grant Spell Immunity status and a 100% Magic Resistance bonus.
- 칠흑왕의지팡이, 전능기사 반발력, 흡혈마의 격노와 다른 모든 이전의 "마법 면역"은 이제 100% 마법 저항과 주문 면역 상태로 인정된다.

In the vast majority of cases, the interactions are still the same, however an example of a case that would be different is if an ability has both Spell Immunity exception and has Pure damage type. Previously the damage would not have any impact, however now it does.
- 대부분의 경우, 기존의 효과와 동일지만, 만약 시전 능력이 주문 면역 예외이고 순수 피해 유형이라면 이러한 경우 효과가 다를 수 있다. 이전에는 전혀 피해를 받지 않지만 이제는 받는다.

Ability Tooltips now have these fields: [Damage Type: Physical/Magical/Pure / Pierces Spell Immunity: Yes/No ]
- 시전 능력 툴팁에 이제 이러한 것이 표시됨 : 피해 유형 : 물리/마법/순수 / 주문 면역 관통 : 예/아니오 ]

If the Damage Type is not Magical it will be colored differently to make it easier to notice. The same is true in cases where Pierces Spell Immunity is Yes.
- 만약 피해 유형이 마법이 아니라면 알기 쉽게 다른 색으로 잘 표시될 것임. 주문 면역 관통의 경우도 마찬가지.

There have been a few abilities rebalanced with these mechanics in mind. In some cases the intent is to maintain similar balance, in other cases as an adjustment to their balance.
- 아래 몇몇 스킬들은 이러한 변경점에 맞춰 변경되었음. 몇몇은 기존과 동일한 영향을 주게 되었고, 몇몇은 밸런스가 수정됨.


alchemist_sb.png

Alchemist 연금술사
  • Acid Spray damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    - 산성 스프레이의 피해 유형이 복합에서 물리로 바뀜 (여전히 주문 면역을 관통함)
  • Acid Spray damage reduced from 14/20/26/32 to 12/16/20/24
    - 산성 스프레이의 피해량이 14/20/26/32에서 12/16/20/24로 감소.

bane_sb.png

Bane 악몽의 그림자
  • Nightmare damage from HP Removal to Pure
    - 악몽의 피해 유형이 체력 제거에서 순수로 변경됨.

beastmaster_sb.png

Beastmaster 야수지배자
  • Wild Axes damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    - 도끼 던지기의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경 (여전히 주문 면역을 관통함)
  • Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160
    - 도끼 던지기의 피해량이 90/120/150/180에서 70/100/130/160으로 변경.
brewmaster_sb.png

Brewmaster 취권도사
  • Primal Split Earth Spirit's Pulverize damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)
    - 원시의 분리의 대지 영혼의 분쇄 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 마법으로 바뀜.(더 이상 주문 면역을 관통하지 않음.)

doom_bringer_sb.png

Doom 파멸의 사도
  • Doom damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Pure that pierces Spell Immunity
    - 둠의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 바뀜.
  • Doom damage reduced from 30/50/70 to 20/35/50 (Aghanim's Scepter from 50/80/110 to 40/60/80)
    - 둠의 틱당 피해량이 30/50/70에서 20/35/50으로 감소 (아가님의 홀 강화 피해량 50/80/110에서 40/60/80으로 감소)

earthshaker_sb.png

Earthshaker 지진술사
  • Echo Slam initial attack is now the same Magic damage type as the rest of its damage (initial damage no longer pierces Spell Immunity)
    - 지진파 공명의 시작 피해는 이제 바운스 피해와 같은 마법 피해를 입힘(시작 피해는 더 이상 주문 면역을 관통하지 않음)

enigma_sb.png

Enigma 에니그마 
  • Midnight Pulse damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
    - 밤의 파동의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 유형을 뚫는 순수로 변경됨.
  • Midnight Pulse damage reduced from 4/5/6/7% to 3/3.75/4.5/5.25%
    - 밤의 파동의 피해향이 체력의 4/5/6/7%에서 3/3.75/4.5/5.25%로 증가.

leshrac_sb.png

Leshrac 레슈락
  • Diabolic Edict damage type changed from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    - 마성의 칙령의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경 (여전히 주문 면역을 관통함)
  • Diabolic Edict damage reduced from 12.5/25/37.5/50 to 9/18/27/36
    - 마성의 칙령의 피해량이 12.5/25/37.5/50 에서 9/18/27/36 로 감소.
  • Diabolic Edict now deals 40% more damage to towers (same overall damage per second as before)
    - 마성의 칙령은 이제 건물에게 40%의 추가 피해를 준다. (총 피해량은 이전과 같다)

lina_sb.png

Lina 리나
  • Laguna Blade Aghanim's Scepter damage type changed from Magical that Pierces Spell Immunity to Pure that Pierces Spell Immunity
    - 아가님의 홀로 강화된 라그나 블레이드의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫는 순수로 변경됨.
  • Laguna Blade Aghanim's Scepter no longer increases damage, only the damage type is changed
    - 아가님의 홀은 이제 라그나 블레이드의 피해량을 올려주지 않음, 피해 유형만 바꿔줌.

lone_druid_sb.png

Lone Druid 고독한 드루이드
  • Spirit Bear death now deals 10% max health as Pure damage instead of 100/200/300/400 composite damage
    - 영혼 곰의 사망은 이제 본체에게 최대 체력의 10% 만큼의 순수 피해를 줌.

necrolyte_sb.png

Necrophos 강령사제
  • Heartstopper Aura is now negative regeneration instead of HP Removal
    - 심장마비 오라는 체력 제거에서 마이너스 체력 재생이 됨.

techies_sb.png

Techies 기술단
  • Land Mines damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    - 지뢰의 피해 유형은 복합에서 물리로 변경 (여전히 주문 면역을 관통함)
  • Land Mines damage reduced from 300/400/500/600 to 225/300/375/450
    - 지뢰의 피해량이 300/400/500/600에서 225/300/375/450으로 감소.
  • Suicide Squad, Attack! damage type from Composite to Physical (still pierces Spell Immunity)
    - 자살 부대, 공격! 의 피해 유형이 복합에서 물리로 변경 (여전히 주문 면역을 관통함)
  • Suicide Squad, Attack! damage reduced from 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 partial) to 500/650/850/1150 (260/300/340/380)
    - 자살 부대, 공격! 의 피해량이 650/850/1150/1550 (350/400/450/500 부분 피해) 에서 500/650/850/1150 (260/300/340/380 부분 피해) 로 감소.

tinker_sb.png

Tinker 땜장이
  • March of the Machines damage type changed from Magical that pierces Spell Immunity to Magical that does not pierce Spell Immunity
    - 기계 행진의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 주문 면역을 뚫지 못하는 그냥 마법으로 변경됨.

vengefulspirit_sb.png

Vengeful Spirit 복수 혼령
  • Wave of Terror damage type from HP Removal to Pure that Pierces Spell Immunity
    - 공포의 파동의 피해 유형이 체력 제거에서 마법 면역을 관통하는 순수로 변경됨.

warlock_sb.png

Warlock 흑마법사
  • Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt into it, before it is reduced
    - 죽음의 결속은 이제 감소되기 전의 피해 유형과 같은 원천 유형의 피해를 준다.
  • Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
    - 죽음의 결속 피해 퍼센트가 20%에서 25%로 증가.
  • Flaming Fists damage type from Magical that pierces Spell Immunity to Magical (No longer pierces Spell Immunity)
    - 골렘의 불타는 주먹의 피해 유형이 주문 면역을 뚫는 마법에서 그냥 마법으로 변경됨(더 이상 주문 면역을 뚫지 못함)

necronomicon_3_lg.png

Necronomicon
  • Last Will damage type from Pure to Magical (Still does not pierce Spell Immunity)
    - 최후의 의지의 피해 유형이 순수에서 마법으로 바뀜 (여전히 주문 면역을 관통하지 못함)
  • Last Will damage increased from 400/500/600 to 550/675/800
    - 최후의 의지 피해량이 400/500/600에서 550/675/800으로 증가.

urn_of_shadows_lg.png

Urn of Shadows 혼의 항아리
  • Changed from HP Removal to Pure
    - 적에게 시전시 피해 유형이 체력 제거에서 순수로 변경.


Additional Notes:

1) Composite Damage: This damage type has been removed. There are no longer any abilities which use Composite Damage.

2) HP Removal: This is no longer considered a Damage Type, and its remaining uses are as an alternative cost to Mana for spells to use (Sunray, Burning Spears) or as functional HP modifications (Armlet, Sunder, etc). These are now considered usage costs in the game and are never lethal.

Additional Changes

API

  • Added more detailed data in the live combatlog streaming available with the dota_combatlog_file convar
    - 생중계 컴뱃로그를 외부로 보낼 수 있는 API 추가.

BOTS

  • Added Shadow Fiend bot
    - 그림자 마귀 봇 추가
  • Added Bloodseeker bot
    - 혈귀 봇 추가
  • Added Skywrath Mage bot
    - 하늘분노 마법사 봇 추가

USER INTERFACE

  • When the courier receives a deliver order it will now morph into the courier of the player that requested delivery
    - 짐꾼으로 물건 배달시 배달 요청한 유저가 장착한 짐꾼의 스킨으로 변함. 이 기능을 켜고 끄기 가능
  • Net Worth Graph now includes consumable items
    - 수입 그래프는 이제 소모품 아이템도 포함함.
  • New Alt Clicks 새 알트 클릭
    • Alt-Click the clock to print the current game time
      - 시계를 알트 클릭하면 채팅에 현재 게임 시간이 표시됨.
    • Alt-Click on a bottle with a stored rune will print out the rune name
      - 룬이 들어 있는 물병을 알트 클릭하면 채팅에 룬의 이름이 표시됨.
    • Alt-Click enemy hero abilities to warn your teammates
      - 적 영웅의 스킬을 팀에게 경고하는 알트 클릭이 추가됨.
    • Alt-Click the quick buy to say much gold is needed to complete the item
      - 빠른 구매창의 아이템을 알트 클릭하면 얼마나 골드가 더 필요한지 채팅에 씀.
  • New Chat Wheel Options 새 휠 채팅
    • Good Game ㅈㅈ
    • Good game, well played ㅈㅈㅅㄱ
    • (All) Good game - Counts as calling GG in an official game ㅈㅈ
    • (All) Good game, well played - Counts as calling GG in an official game ㅈㅈㅅㄱ
    • What should I buy? 뭐살까?
    • I'm retreating 집에감 ㅂㅂ
    • Space created 공간 확보
    • Whoops 웁스
    • Destroy the tower, then get back 타워 깨고 빼자
    • Destroy the barracks, then get back 배럭 깨고 빼자
    • Ward the bottom rune 아래 룬 보이게 와딩점
    • Ward the top rune 위 룬 보이게 와딩점
    • Zeus Ult Now! 제우스 궁 써
  • Fixed the item select dialog in the loadout not closing if you clicked shuffle
    - 아이템 선택 창에서 셔플 클릭했을 때 창이 안 닫히던 문제 수정(굳굳)
  • Fixed not being able to remove gems from a ward or hud skin with an Artificer's Hammer
    - 와드나 허드 스킨에서 장인의 망치로 젬을 제거하는 것이 안되던 것 수정.
  • Fixed the Showcase Hero in the profile not using the correct Kinetic Gem animation
    - 프로필의 주목할 영웅이 동작 젬 애니메이션을 보여주지 않던 것 수정.
  • Snowball and X Marks the Spot now respect the disable help setting
    - 눈덩이와 X 마크는 이제 도움 해제 옵션에서 체크해서 팀이 자신에게 사용하지 못하게 할 수 있음.




http://www.dota2.com/rekindlingsoul/

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밸브님 그동안 상자만 팔아먹는다고 욕해서 도송합니다.. 열심히 패치도 만들고 있었군요;;

번역하는데 영웅 스킬과 아이템 이름의 한글명을 몰라서 그거 찾는게 제일 어려웠음 -_-



  • ㅋㅌㅊㅍ 2014.09.25 17:12
    원문에서 어둠현자 개그쳐놓은 부분 마우스 갖다대면 진공맞은것처럼 글자 막 움직임

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